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RANKING
Listados donde se colocan por orden los jugadores según sus puntos. Hay gran cantidad de ránkings: singles, dobles, mixtos, ganancias, aces, semanales, históricos, etc.
RESTO
Devolución de saque.
RALLY (PELOTEO)
Intercambio de tiros entre dos o más jugadores.
ROBAR UNA PELOTA
En dobles, cuando un jugador se cruza y trata de interceptar la pelota enviada por el rival dentro de los límites imaginarios de cancha de su compañero.
RECTANGULO DE SAQUE (SERVICE BOX)
El área donde debe picar el servicio para ser reglamentario.
ROUND ROBIN
Tipo de torneo en el que participan por lo menos tres jugadores y se enfrentan todos contra todos. En caso de empate en una posición, los criterios de desempate serán: 1º Por más partidos ganados; 2º Partido ganado entre sí; 3º Diferencia de sets; 4º Diferencia de games; 5º Ranking; 6º Por sorteo. Si uno de los jugadores involucrados ganó uno de los partidos por default, se le considera únicamente el match como ganado. No se le pondrá ningún score al partido pues de lo contrario sería beneficiado al no tener juegos en contra y sí los sets a su favor. Según la revista inglesa Gentleman Magazine de 1871, el término round robin era utilizado por los navegantes cuando se amotinaban y destacaban sus nombres en las listas escritas con un círculo.
RECIBIDOR (RECEIVER)
El jugador que recibe el saque del rival.
STOP VOLLEY
Bloqueo de la pelota en la volea, con un movimiento muy corto.
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SMASH DE REVES (OVERHEAD SMASH)
Golpe por encima de la cabeza, similar al servicio, generalmente cerca de la red en respuesta a un globo.
SAQUE/SERVICIO (SERVE)
Del francés antiguo servir, referido a trabajar como una sirvienta. En los inicios no se le daba importancia porque sólo era un golpe para iniciar el juego, sin valor ofensivo, existiendo una sola oportunidad. Luego se transformó en uno de los recursos más importantes por su velocidad, efecto y colocación. Se permiten dos intentos.
SAQUE Y VOLEA (SERVE AND VOLLEY)
Estilo de juego donde luego del servicio el jugador va a la red para intentar volear la devolución de su oponente.
SERVICE BREAK
Quebrar el servicio del rival.
SET
Del francés antiguo sette o secuencia. El jugador que obtiene seis juegos con una diferencia de dos sobre su adversario (o quien gane un tie break luego de empatar en seis games) en el caso de sets cortos se adjudica un set. En algunos torneos, como los Grand Slam, el quinto set se juega largo donde obligatoriamente debe existir una diferencia de dos games (ej.: 15-13). Originalmente se aplicaba a la secuencia de seis juegos seguidos (por ejemplo 5-1 o 4-2) donde el set terminaba. Luego se acordaba de antemano disputar cierta cantidad de games y, según las investigaciones históricas, desde 1778 se lo utilizó al llegar a seis juegos con dos de ventaja.
SEED
Ver preclasificado.
SET BALL/SET POINT (PELOTA DE SET)
El tanto que se realiza cuando falta un sólo punto para que un jugador gane el set.
SLICE (UNDERSPIN)
Del francés antiguo esclice o trozo fino de madera. Fue incorporado al tenis desde el golf. Efecto de la pelota contrario al top spin, de arriba hacia abajo. El pique es muy bajo.
SMASH
Golpe que se realiza de arriba hacia abajo, con un movimiento similar al servicio, generalmente en respuesta a un globo del rival. Puede utilizarse desde cualquier lugar de la cancha.
STOP-VOLLEY (VOLEA MUERTA)
Cuando se pega de volea y se deja la pelota muy cerca de la red, sin fuerza.
SPECIAL EXEMPTS
Es la posibilidad que tiene un jugador que está participando de un torneo y llegó a las semifinales del cuadro principal de singles, a que sea aceptado en el cuadro principal del siguiente certamen en que esté inscripto (aún cuando debiera jugar la clasificación, ya que no tiene tiempo para hacerlo).
SATELITES
Son circuitos con series de cuatro torneos profesionales donde el jugador inscripto debe participar en todos. Son el primer escalón en el profesionalismo. El circuito otorga puntos según la actuación en cada torneo y luego de finalizado se convierten en punto de ATP.
SHORT TENNIS
Ver Mini Tenis.
SEGUNDO SAQUE
La segunda oportunidad que tiene el sacador de realizar el servicio en caso de fallar el primero.
SINGLES
El formato de juego base en el tenis: uno contra otro (damas o caballeros). Cuando juegan dos contra dos se denomina dobles.
SIGN IN
La firma de un jugador cuando se anota oficialmente en un torneo.
SWEET-SPOT
El área del encordado donde se produce el mejor rendimiento del golpe.
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TIERRA DE NADIE
El sector de la cancha entre la línea de base y la de servicio. No es un lugar recomendable para posicionarse.
TOSS
La acción de lanzar la pelota hacia arriba con la mano libre en el inicio del servicio.
T
Area situada en la mitad de la cancha formada por la unión de las líneas de saque y la línea central.
TENNIS ELBOW
Lesión en el codo producida por varias razones, entre ellas una empuñadura inadecuada, mala técnica, fatiga muscular por exceso de juego, etc. También llamada epicondilitis.
TENSION DEL ENCORDADO
El grado de tensión que llevan las cuerdas de la raqueta.
TIE BREAK (DESEMPATE RAPIDO)
En los torneos en que se aplica este sistema luego de empatar en seis games, se realiza un desempate rápido denominado tie break. El ganador es el que primero llega a 7 puntos con un margen de dos. Comienza efectuando un servicio el jugador que debía sacar y luego servirán dos veces cada uno en forma alternada. El sistema completo es el siguiente:
-Cuando llegan a 6-6, el jugador al que le toca servir realiza el primer saque para el primer punto del tie break
-A continuación, su rival tendrá dos saques y a partir de allí cada uno sacará dos veces en forma alternativa para llegar a los 7 puntos (o los necesarios hasta conseguir la ventaja de dos tantos)
-Los saques comienzan hacia el lado derecho de la cancha (el primer punto) y luego alternando el izquierdo y el derecho hasta culminar el tie break
-Se cambiará de lado cada 6 puntos y al finalizar el tie break
-El tie break se cuenta como un game para el cambio de balls
-En el siguiente game luego de un tie break el jugador que sirvió primero en el desempate rápido será quien reciba el saque de su rival
TOP TEN
Top diez. Los jugadores ubicados entre los diez primeros de cualquier ranking.
TOPSPIN
Efecto de rotación de la pelota hacia adelante.
TIMING
Pegar a la pelota en el momento exacto en una acción sincronizada.
TIME VIOLATION (VIOLACION DE TIEMPO)
Los jugadores tienen 25 segundos entre punto y punto en los torneos del circuito profesional, con excepción de los Grand Slam y Copa Davis, donde se reducen a 20. Esto, siempre y cuando lo permita, por ejemplo, el accionar de público (que puede estar alentando a un jugador y no se calla) o que sea evidente que uno de los jugadores está muy agitado luego del punto anterior. No se aplica con rigor pero si el jugador lo hace a propósito puede recibir una advertencia.
TOUCH
Cuando la pelota le pega al jugador o a la raqueta y no es devuelta al campo contrario.
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UMPIRE
También denominado juez de silla, encargado de controlar el partido y que tiene autoridad sobre los jueces de línea, ball boys, etc.
UNFORCED ERROR
(Ver error no forzado)
VOLEA (VOLLEY)
Del francés volée o vuelo. Es golpear a la pelota sin que ésta toque el suelo. Generalmente se realiza sin backswing, con un movimiento corto y cerca de la red aunque puede realizarse más alejada de ésta.
VENTAJA AL SAQUE
Es el punto de ventaja que tiene el jugador que saque por sobre su rival luego de igualar en 40. Si gana el punto siguiente se adjudica el game, si lo pierde regresa a deuce.
VENTAJA AL RESTO
Punto en contra que tiene el jugador que saca luego de igualar en 40. Si pierde ese punto cederá el game, si lo gana vuelve a deuce. También se lo llama ventaja afuera.
WARNING
Es la advertencia por una falta al reglamento. Por ejemplo: violación de tiempo, movimiento peligroso hacia una persona dentro de la cancha o público, romper la raqueta dentro de la cancha, abuso verbal, etc. Luego de la advertencia se aplica un punto de penalidad, luego un game y posteriormente default o descalificación. Si el Supervisor del torneo lo considera necesario puede aplicar automáticamente default.
WALK OVER (W/O)
Cuando pasan los 15 minutos reglamentarios luego del horario previsto para iniciar un partido y uno de los rivales no se presenta. El jugador presente gana automáticamente el match por walk over. Puede aplicarse en cualquier ronda de un torneo.
WINNER
Tiro que el adversario no puede responder.
WILD CARD
Invitación especial que la organización de un torneo otorga al jugador que desee. Puede ser para la clasificación o para el cuadro principal. En algunos casos pueder ser también preclasificado cuando el jugador invitado tiene mejor ranking que otros jugadores inscriptos.
WIDE-BODY
Raqueta con un marco mayor a los normales.
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