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DINK
Tiro similar al chip, que pica muy poco, generalmente utilizado en dobles en la devolución de saque.
DOBLES
Partido compuesto por dos jugadores de cada lado. Pueden ser del mismo sexo o mixto (ver dobles mixto).
DOBLES MIXTO
Partido entre dos parejas compuestas por una mujer y un hombre cada una.
DOBLE PIQUE
Cuando la pelota pica dos veces antes que el jugador pueda devolverla al campo contrario.
DOBLE GOLPE (FOUL SHOT)
Cuando el jugador le pega voluntariamente dos veces a la pelota o ejecuta el golpe en dos movimientos casi imperceptibles. Se ve mucho en los dobles, donde los intercambios son muy rápidos.
DEUCE
Del término italiano a due que en francés fue a deux de jeu. Empate en el tanteador de un game cuando ambos jugadores llegan a 40 o los puntos siguientes cuando se necesiten ganar dos seguidos para adjudicarse el game.
DEFAULT
El momento del partido cuando, luego de aplicarse todos los pasos del Código de Conducta, un jugador es descalificado y retirado de la cancha y del torneo. Los que aplican esta regla pueden ser algunos de los oficiales a cargo como juez de silla, arbitro general, supervisor). Cuando el jugador comente actos de mal comportamiento o lesione física o moralmente a su rival, espectador, oficial, etc.
DEVOLUCION DE SAQUE
El golpe con el que se devuelve el servicio del rival, en cualquiera de sus formas (drive, revés, con un globo).
DOBLE FALTA
Cuando no se logra colocar ninguno de los dos intentos de servicio en el área destinada a los mismos.
DRIVE
Ver Forehand.
DRIVE VOLLEY (VOLEA SUECA)
Volea realizada con un swing más amplio que el normal, semejante a un golpe de piso.
DRAW
Del inglés antiguo dragan que significaba rastrear, sortear, etc. Es el procedimiento por el cual se ordenan los nombres de los jugadores anotados en un torneo y se van ubicando en el cuadro.
DROP SHOT
Golpe muy suave que se pega habitualmente con slice para que la pelota quede muy cerca de la red y pique muy bajo.
DROP VOLLEY
Igual al dropshot pero pegado sin que la pelota pique, generalmente utilizado cerca de la red.
DOS MANOS
Cuando el jugador toma la raqueta con ambas manos para el revés, el drive o ambos golpes.
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ENTRY SYSTEM (SISTEMA DE ENTRADAS)
Es considerado el verdadero ranking mundial. Se basa en la actuación de cada jugador en las últimas 52 semanas. Se utiliza para preclasificar a los tenistas en cada nuevo torneo. En este ranking se deben defender los puntos obtenidos la misma semana del año anterior (en el mismo torneo o uno que lo suplante). Por esta razón los tenistas suben o bajan en el ranking: se le pueden quitar los puntos de determinado torneo por no jugarlo o perder antes que la rueda a la que llegó en aquella oportunidad o sumar si superó aquella instancia en la nueva participación.
ENCORDADO (STRING)
Cuerdas elásticas entrelazadas en el marco de la raqueta donde rebotan las pelotas en el golpe. El encordado puede ser sintético o de tripa natural. La tensión de las cuerdas depende del gusto de cada jugador
ERROR NO FORZADO (UNFORCED ERROR)
El error que se produce sin intervención del rival (por ejemplo un tiro de aproximación que se va largo).
FAST COURTS
Canchas con superficies rápidas donde la pelota pica más velozmente que en otras, como el césped, madera y cemento.
FLAT BACKSWING
Preparación del golpe llevando la raqueta hacia atrás en forma derecha. Es opuesto al backswing circular.
FLAT SERVE
Saque con muy poco efecto, pegado con gran potencia.
FORMACION AUSTRALIANA
Posición en dobles donde la pareja que sirve se ubica inicialmente en el mismo sector de la cancha.
FLAT SHOT
Un tiro pegado con muy poco efecto, pegado con gran potencia.
FOLLOW-THROUGH
Movimiento de terminación luego de impactar a la pelota.
FOREHAND (DRIVE)
Golpe realizado desde el lado derecho del cuerpo (en el caso de los diestros) o desde el lado izquierdo (en el caso de lo zurdos).
FLEJE
Las líneas que delimitan la cancha. Sobre polvo de ladrillo o clay generalmente son de plástico y están clavadas a la superficie, pero también se utilizan la cal para marcarlas (como en polvo y el césped en algunos países). En cemento son pintadas.
FAULT
Del fráncés antiguo faute, o sea falta o error. En español se canta no.
FOOT FAULT
Cuando el sacador pisa la línea de base al realizar el servicio o invade el campo antes de impactar a la pelota.
FUTURES
El segundo paso que debe dar todo jugador para sumar puntos de ATP. Son torneos menores, organizados generalmente por la FIT (Federación Internacional de Tenis) con el fin de permitirles a los jugadores de menor categoría o que recién se inician en el profesionalismo conseguir puntos para ingresar al siguiente escalón. Reparten en general entre 10.000 y 15.000 dólares en premios y se juega una cantidad extraordinaria alrededor del mundo todas las semanas.
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GRIP CONTINENTAL
Generalmente utilizado para el revés o el drive. Se desarrolló en Europa y favorecía a jugadores de saque y volea.
GRIP AUSTRALIANO
Empuñadura entre el Eastern y el Continental para facilitar el juego de saque y volea. Fue desarrollado inicialmente en Australia para el juego sobre césped.
GRIP EASTERN
Empuñadura desarrollada en la zona este de los Estados Unidos. Generalmente utilizado para golpes desde la base, con posiciones distintas de la mano para el revés y para el drive.
GRIP SEMI-WESTERN
Empuñadura entre el Western y el Eastern.
GRIP WESTERN
Empuñadura desarrollada en canchas rápidas de California, Estados Unidos, que permite pegar tiros que piquen alto, con potencia y efecto topspin.
GRAN WILLY
Golpe que se pega entre las piernas, de espaldas a la red, generalmente luego de ser superados por un globo muy profundo. Fue creada por el tenista argentino Guillermo Vilas quien se inspiró en un golpe del polo.
GLOBO (LOB)
Golpe por elevación que tiene por objetivo el fondo de la cancha del adversario para superarlo cuando éste se aproxima a la red.
GLOBO DEFENSIVO
Globo alto y profundo desde una posición defensiva para que quien lo aplica recupere su lugar en la cancha y obligue al atacante a regresar al fondo.
GLOBO OFENSIVO
Globo más bajo, generalmente con top-spin, que permite ganar el punto por su velocidad y posterior pique alto.
GROUNDSTROKE
Golpe desde el fondo de cancha una vez que la pelota haya picado.
GUT
Encordado natural fabricado con tripas de animales.
GRAND SLAM
Los cuatro grandes torneos (Abierto de Australia, Abierto de Francia, Abierto de Gran Bretaña y Abierto de los Estados Unidos) son los únicos Grand Slam que existen. Son los torneos más importantes y tradicionales del mundo. Los que todo tenista desea ganar. El término Grand Slam también se utiliza para denominar a la hazaña de ganar esos cuatro torneos el mismo año. El primero en ganar el Grand Slam de tenis fue el norteamericano Donald Budge, en 1938.
GAME
Es un juego de un set. Se forma con cuatro tantos (0-15-30-40) o cinco (ventaja). Seis games forman un set (o siete en caso de empatar en cinco).
GAME POINT
Cuando sólo falta un punto para ganar el game.
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